En primer lugar, nos gustaría dar la bienvenida a todas las personas que han accedido a este espacio. El blog que pretendemos presentarles nació con el objetivo de acercar las iniciativas y proyectos innovadores que se están desarrollando desde el GROP a toda la comunidad, ya sean alumnos, padres, profesores, o profesionales de cualquier campo.

Alter Training Master

La violencia no es innata en el hombre, sino que es una manera errónea de gestionar los conflictos (Filella, 2014).

El videojuego

El videojuego Alter Training Master es una herramienta formativa que tiene como finalidad mejorar el clima laboral y el rendimiento de la empresa. En el plano teórico, este videojuego tiene en cuenta las orientaciones de la psicología evolutiva, las habilidades cognitivo-lingüísticas y el desarrollo de los seis estadios morales de Piaget-Kohlberg. Se basa en las competencias de la Educación Emocional propuestas por el Grupo de Investigación en Orientación Psicopedagógica -GROP- (Bisquerra y Pérez, 2007, Bisquerra, 2009): conciencia emocional, regulación de las emociones, autonomía emocional, competencia social y competencias de vida y bienestar. En concreto, las estrategias de regulación emocional propuestas parten del modelo de Gross (2007), que señala tres estrategias de regulación: cambio de atención, reevaluación cognitiva y cambio de situación. 

El objetivo general del videojuego:

Aprender el proceso para resolver los conflictos interpersonales de forma asertiva y mejorar, así, el clima laboral y el rendimiento de la empresa.

Este objetivo general se puede desglosar en los objetivos específicos siguientes:
  • Ser consciente de las emociones que siente ante un conflicto.
  • Aprender estrategias de regulación emocional propia y ajena.
  • Utilizar la comunicación asertiva por la resolución de conflictos.


Metodología


Se presentan 30 conflictos, distribuidos en 6 días, dónde se dan relaciones horizontales y verticales y también se contempla la paridad de sexos. En el videojuego aparecen conflictos interpersonales a partir de correos electrónicos, que se tienen que ir resolviendo siguiendo el esquema siguiente: 

Videojuego disponible en technology for emotions

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